sunnuntai 31. elokuuta 2014

Kiinnostavaa koukkua etsimässä

Tarinavetoisessa pelissä hyvin oleellisessa osassa on luonnollisesti - noh - tarina :)
Mutta miten saada lukija kiinnostumaan pelin tarinasta heti kättelyssä?

Omien kokemusteni valossa olen huomannut, että pelin tarinan käsikirjoittamiseen pätee aikalailla samat säännöt kuin hyvien tarinoiden kirjoittamiseen ylipäätään.

Jokainen tietää, että tarinan kannattaa olla johdonmukainen, kiinnostava, tunteita herättävä jne. Kirjoittamista opiskeltuani, aiheesta keskusteltuani ja paljon luettuani olen päätynyt siihen, että ehkäpä kriittisin kiinnostavan tarinan ominaisuus on kuitenkin kiinnostava alku, eli koukku. Olen tätä mieltä, koska jos alku ei kiinnosta, niin usein tarinaa ei viitsitä lukea (tai pelata) eteenpäin. Kiinnostava alku puolestaan saa lukijan "koukuttumaan" tarinaan.


Minkälaisia alkukoukkuja sitten on? Mielestäni yksi suosituimmista alkukoukuista on kiinnostava mysteeri tai mielenkiinnon herättävä kysymys. Esimerkiksi Harry Potterista kiinnostuin, koska minua kiehtoi, minkä takia Harry joutui asumaan pikkuruisessa komerossa. Mysteeri voi olla myös kiinnostavan hahmon muodossa. Esimerkiksi Ender-kirjassa minusta oli todella kiinnostavaa, että päähenkilönä oli pieni poika.

Tarinan koukku voi myös olla kertakaikkiaan jotain niin erikoista ja poikkeavaa, että on pakko lukea eteenpäin. Hyvä esimerkki on minusta linnunradan käsikirja liftareille, joka alkaa siitä, kun päähenkilön koti uhataan tuhota puskutraktorilla.

Alkukoukku voi tietysti olla myös tilanne, joka herättää kysymyksiä. Tällaiseen koukkuun pyrimme myös Con Amoren alussa! Samalla pyrimme tietysti myös esittelemään kiinnostavat hahmot, joista pelaaja haluaisi tietää lisää.

Hyvä koukku siis herättää pelaajan kiinnostuksen, jolloin pelaaja haluaa tietää lisää tarinasta tai hahmosta tai mieluiten molemmista. Sujuvasti toimivat ja tarinaan sidotut pelimekaniikat puolestaan tukevat tarinaa ja houkuttelevat pelaamaan lisää. Tällöin pelaaja ei pelaa pelkästään siksi, että itse peli on hauska, vaan myös sen takia, että hän haluaa tietää, miten pelin tarina etenee.

Maailmasta löytyy loputtomasti kiinnostavia tarinoita, mutta mistä sitten löytää se kiinnostava koukku omalle pelille? Minusta kaikkein helpoin tapa lähteä etsimään omalle tarinalleen kiinnostavaa alkua, on pohtia, minkälainen alku koukuttaisi juuri sinut?

Terkuin: Niina

sunnuntai 24. elokuuta 2014

Tilannepäivitystä - Wardrobe malfunction?

Tällä hetkellä olemme työstämässä uutta ominaisuutta, jonka pitäisi korjata iso bugi (ks. kuva), josta olemme saaneet paljon palautetta. Kun saamme sen korjattua, niin vaatehuone saadaan viimein kuntoon (terveisiä vain testaajille :)

Sankarin vaatteet menevät päällekäin,
toisin sanoen vaatteita ei saa vähennettyä.

Odotamme myös viimeisiä vastauksia testaajiltamme ja sen jälkeen korjaamme tarinan epäloogisuudet, ja hiomme pelin käytettävyyttä. Seuraava iso askel onkin sitten integroida peliin pistejärjestelmä, jonka testaamista ryhdytään myös valmistelemaan. Vinkkinä: tulemme tarvitsemaan jälleen testaajia, joten kiinnostuneet, ottakaa yhteyttä!

Terkuin: Con Amoren tiimi

keskiviikko 20. elokuuta 2014

Ensimmäinen pelitestaus!

Eli otsikon mukaisesti olemme juuri parhaillaan testaamassa Con Amorea ensimmäistä kertaa! Olemme toki testanneet aikaisemmin grafiikoita ja tarinaa, mutta tämä on ensimmäinen kerta, kun testaamme Con Amorea varsinaisen pelin muodossa.

Pelin prototyyppien testaaminen on aina ollut meille luonnollisesti jännittävää, innostavaa ja pelottavaakin. Mitä jos testaajat eivät pidäkään pelistä? Tai jostain ominaisuudesta? Mitä jos meidän täytyykin pistää enemmän asioita uusiksi kuin toivoimme?

Helpotusta testiahdistukseen on kuitenkin onneksi olemassa. Kunhan muistaa pari perusasiaa niin pelin testaamisestakin on mahdollista selvitä hengissä (ja vieläpä vähän viisaampana) :D

1. Hanki palautetta!

Palaute ja rakentava kritiikki auttavat sinua kehittämään pelistäsi entistä paremman :) Positiivinen palaute auttaa näkemään mitkä ominaisuudet kannattaa säilyttää. Rakentava kritiikki puolestaan auttaa näkemään, mitä asioita kannattaa muuttaa tai kehittää pelissäsi. Jos esimerkiksi pelisi tarinaa kuvataan hitaasti käynnistyväksi, mieti miten voisit tehdä siitä kiinnostavamman.

2. Arvosta palautetta!

Muista, että, kun saat kritiikkiä pelistäsi, se ei ole henkilökohtainen loukkaus sinua kohtaan. Päinvastoin! Testaaja haluaa auttaa sinua tekemään pelistäsi entistä paremman. Toisin sanoen kannattaa todella arvostaa saamaasi palautetta ja sen antajaa.

3. Keskeneräisyys kunniaan!


Sama kohtaus 1. toiminnallisesta prototyypistä, sekä alpha-versiosta.

Pelin tekeminen on aina prosessi, joten pelin kuuluukin olla testatessa keskeneräinen. Jos peliä testattaisiin vasta valmiina, sen muuttaminen olisi jo liian myöhäistä. Toisin sanoen peliä kannattaa testata eri kehitysvaiheissa niin paljon kuin inhimillisesti mahdollista. Tällä tavoin peliä voidaan koko pelin kehittämisen ajan muuttaa paremmaksi.

4. Don't Panic

Muista, että sinun ei tarvitse toteuttaa kaikkia muutoksia, joita testaajat sinulle ehdottavat. Suosittelemme lämpimästi, että käyt saamasi palautteet huolellisesti läpi ja harkitset tarkoin, mitkä asiat ovat muuttamisen arvoisia ja mitkä eivät. Jos esimerkiksi useat testaajat ehdottavat korjausta samaan asiaan, kannattaa sen korjaamista vakavasti harkita. Jos taas yksi testaaja on sitä mieltä, että pelisi pitäisi olla tunnelmallisen puzzlen sijaan massiivinen online roolipeli voit todeta, ettei tällainen muutos kertakaikkiaan ole vaihtoehto :D

Jännityksellä jäämme odottamaan, miten oma testauksemme etenee :)

Terkuin: Niina ja Sini

sunnuntai 17. elokuuta 2014

Miten aloittaa peliprojekti Con Amoren tapaan :)

Haluaisin näin tuoreen blogin kunniaksi kirjoittaa vähän siitä, miten pelimme työstäminen on aloitettu. Meillä Con Amoren tiimillä oli jo hieman pelintekokokemusta taustalla, joten Con Amoren aloittaminen sujui yllättävän kivuttomasti :)

Tässä hieman auki kirjoitettuna, miten projektimme lähti liikkeelle...

Yksi suunnitelmaversio alkuvalikon kuvasta.
1. askel: Pelisuunnitelma
Aivan ensimmäiseksi innostuimme tietysti upeasta, mahtavasta ja innostavasta ideasta! Teimme siis alustavan suunnitelman siitä miten pelimme toimii, mistä pelissämme on kyse, kenelle peli on suunnattu jne. Toisin sanoen teimme alustavan pelikonseptin. Tämä on luonnollisesti superkiva vaihe, joka tuli ainakin meille luonnostaan, oltiin sitten bussissa tai keittiön pöydän ääressä kahvittelemassa :)

2. askel: Enginen ja alustojen valinta
Ennen kuin tartuimme varsinaisesti toimeen, oli kuitenkin hyvä idea päättää, miten pelimme toteuttaisimme käytännössä.

Seuraavaksi siis päätimme, mille alustoille pelimme luomme (Windows, Mac, Linux ja Android) ja määrittelimme pelin Enginen. Meidän tapauksessamme valitsimme mahtavan Ren'py Enginen. Muita vaihtoehtoja voivat olla esimerkiksi Unity, tai oman enginen koodaaminen. Tiesimme Ren'pyn ansiosta pärjäävämme omin avuin koodaamisen kanssa, mutta tarvittaessa kannattaa koodaaja luonnollisesti metsästää asap :)

3. askel: Toimintasuunnitelma
Seuraavaksi laadimme Google Driveen toimintasuunnitelman. Tämä voi kuulostaa kuivalta, mutta oman kokemuksen myötä voin todeta, että toimintasuunnitelma (varsinkin aluksi) todellakin säästi aikaa ja harmaita hiuksia.

Pakko myöntää, että ensimmäistä peliä tehdessä toimintasuunitelman tekeminen oli melko vaikeaa, ellei mahdotonta, kun kokemusta pelin tekemisestä ei ollut. Mutta positiivista kyllä, toisella kertaa toimintasuunnitelman teko sujuikin jo helposti. :) Voin lisätä myöhemmin oman postauksensa siitä, miten me teimme Con Amoren toimintasuunnitelman.

4. askel: Tiimin kasaus
Tämä vaihe kannattaa olla tehtynä jo pelin suunnitteluvaiheessa, mikäli kaikki tiimin jäsenet haluavat vaikuttaa alusta asti pelin sisältöihin. Omasta kokemuksesta kuitenkin koimme parhaaksi, että jokaisella tiimin jäsenellä on selkeät omat vastuualueensa, jottei kaikkien lusikoiden tarvitse olla samassa sopassa. Näin säästimme kaikkien aikaa ja tuskailuja.

Teimme selkeät määrittelyt projektin vastuulueista ja näin ollen oli helppoa lähteä etsimään tiimiin osaavaa täydennystä. Meidän tapauksessamme tarvitsimme tiimiin aivan mahtavan graafikon, sekä toisen superpron ohjelmoijan, ja onneksemme heidät löysimme!

Tässäpä meidän projektimme ensimmäiset 4 askelta. Mikäli sinulla on mahtavia ideoita tai kokemuksia, miten peliprojekti kannattaa aloittaa, kuulemme niistä mieluusti!

Terkuin: Niina 

 

sunnuntai 10. elokuuta 2014

Haaste hyväksytty!

Muutamia kuukausia sitten saimme ystäväni kanssa mahtavan idean! Mitäpä jos tekisimme oikein supersuloisen ja romanttisen pelin :D Ajatus kypsyi hetken aikaa mielissämme, mutta pikkuhiljaa huomasimme, että olimme suunnitelleet pelimekaniikan sieltä ja tarinan pätkän sieltä.

Varhaisia luonnoksia Con Amoresta.
Yhtäkkiä huomasimme, että edessämme oli kokonainen, monipolvinen tarina, mielenkiintoisia hahmosuunnittelmia, sekä jännittäviä pelimekaniikkoja paperilla (tai oikeastaan Drivessä) :) Ajatus ihanan ja innostavan pelin luomisesta imaisi meidät mukaansa, ja tiimimme oli kasvanut neljään henkilöön, ennen kuin huomasimmekaan.

Projektimme on edennyt huimasti, joskin työstämme peliä muun elämän ohessa :) Jonkin aikaa sitten mielissämme alkoi kyteä myös toinen ajatus: Mitäpä jos perustaisimme blogin, jossa kerromme pelimme etenemisestä, sekä peliprojektimme vaiheista.

Päätimme ottaa jännittävän ja pelottavankin haasteen vastaan ja tässä siis olemme! Toivottavasti viihdyt blogissamme ja löydät täältä sinua kiinnostavia ajatuksia, sekä kokemuksia!